domingo, 30 de outubro de 2011

"Fazendo experiencias com pinguins"-verdadeira historia do cp.

Rsnail,o criador do cp (e não billybob como muitos pensam) fez um relato,de tudo o q ele teve que passar para criar o cp, estava em inglês, mas como eu sei falar inglês eu mesmo traduzi, então aqui esta:


''Fazendo experiencias com pinguins"
"Em 1999 tive a ideia de fazer um jogo multiplayer com pinguins.Mas o flash 4 poderia fazer isso? A internet estava pronta para isso? Então decidi começar por coisas pequenas e criei o Experimental Penguins.


O Experimental Penguins foi minha primeira experiencia de criar um jogo multiplayer. Era bem simples. Cada jogador podia dar um nome ao seu pinguim,conversar, e explorar um mundo com quatro salas. Eu me surpreendi com o sucesso do jogo.


Infelizmente o Experimental Penguins foi fechado um ano depois devido aos custos do servidor.


Em 2001 voltei a trabalhar com meu jogo multiplayer de novo. Isso foi rapidamente interrompido quando empresas me pediram para desenvolver chats para os seus websites. Depois de fazer alguns chats customizados, eu decidi criar a próxima versão do Experimental Penguins,o Penguin Chat.


Em Janeiro de 2003 o novo e improvisado Penguin Chat veio online. Essa versão incluía muitas coisas novas como: emonotions, balões de texto, jogar blolas de neve, entre outras coisas.


Por 2004 havia mais de 1 milhão de pinguins.


No final de 2004, eu tive a ideia de criar um lugar seguro para as crianças brincarem online. Eu comecei e  fiz um pequeno documento para web site que mais tarde passaria a se chamar "Club Penguin". Eu tinha três desafios de design:


  1. Como criar um servidor que suporte milhares de pessoas? O meu servidor atual não podia suportar mais que 100 conexões simultâneas.
  2. Como você faz um mundo "seguro"?
  3. Como conseguir lucro? O jogo ia ser bastante caro para opera-lo.
Em 2004 decidi criar o Penguin Chat 3, para testar um novo servido para o Club Penguin. Eu precisava de usuários reais em servidores reais para fazer esse jogo possível. 

Durante esse tempo eu estava trabalhando parte do tempo para Dave Krysco na New Horizon Productions. No começo de 2005 Dave contratou Lane Merrifield (Billybob) para me ajudar nas vendas. Eu estava desenvolvendo o Club Penguin toda sexta-feira e o meu plano era de lança-lo em 2010.

Lane amou a ideia do Club Penguin e encorajou Dave a usar o projeto. A New Horizon Interactive estava disposta a fazer o Club Penguin

Eu estava disposto a trabalhar no Club Penguin em todo o meu tempo.

Minha primeira tarefa era criar uma equipe.

Eu contratei meu multi-talentoso amigo Chris Hendricks (Screenhog) para desenhar pinguins, fazer o design das roupas, construir os móveis, compor as músicas, e programar os jogos.

Meu irmão criou o banco de dados e as ferramentas de suporte.

Eu foquei em desenvolver o servidor para o Club Penguin. Eu gostei de fazer o design de todas as salas, portas, e segredos para os pinguins explorarem.

22 de Agosto de 2005 nos recebemos 15,000 testadores para o Club Penguin Beta. Durante a fase Beta decidimos fazer uma festa para testar a capacidade do servidor. Nos tivemos a ideia de dar chapéis de aniversario para encorajar os jogadores a fazer login ao mesmo tempo. Milhares de pinguins se se juntaram a festa. (A ideia de festas nasceu)

24 de Outubro de 2005 Club Penguin foi oficialmente lançado.

A maioria das pessoas não perceberam que o Club Penguin foi lançado incompleto. Como ser um ninja? Por que tem um dojo? Por que tem um farol? Por que tem um pet shop? Você pode  afundar o iceberg?

Por Março de 2006 o Club Penguin tinha atingido mais de 1 milhão de pinguins. O jogo estava crescendo tão rápido que o servidor estava tendo problemas em continuar. A equipe cresceu rápido  nos adicionamos mais programadores, artistas e moderadores.

Por 2007 nos precisávamos de ajuda. A empresa cresceu a mais de 100 empregados, e nos tínhamos mas de 12 milhões de pinguins. Como nos poderíamos continuar fazendo a empresa crescer? Como nos faríamos para nos expandir para outros países e linguás? Como nós faríamos para criar brinquedos? Nos precisávamos de um parceiro experiente.

1 de Agosto de 2007 o Club Penguin se juntou à Walt Disney Company.

Essa foi uma excelente decisão. A Disney é uma empresa fantástica. Todo dia a mesma equipe que criou o Club Penguin, continua a imaginar novos conteúdos toda a semana para milhões de crianças brincarem.

Eu passei o ultimo par de anos (2007-2009) treinando a equipe, e finalmente lançando ninjas. Eu sempre tive um objetivo pessoal de criar um jogo com Piratas, Espiões e Ninjas. (Nunca pensei que seriam todos pinguins.)

Eu aprendi muitas lições fazendo experimentos com pinguins, mais tem algumas que eu gostaria de compartilhar:
  1. Ideias levam tempo
  2. Escute sua audiência
  3. Coopere bem
Eu sempre brinco, Dave construiu uma empresa, Lane criou um negócio , e eu criei o produto. Porem algum dia alguém irá escrever um livro mais detalhado na historia completa do Club Penguin.

Então o que você está fazendo hoje?

Bom eu deixei o Club Penguin em 2010 para passar mais tempo com minha família e trabalhar em novos projetos. Nos passados 10 anos eu estive desenvolvendo o Club Penguin e é hora de alguma coisa nova.

Continue acompanhando em quanto eu invento novos mundos, jogos, e brinquedos."

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